Wxzuir:我为什么喜欢玩探索型步行模拟?

indienova.com/u/wxzuir/blogread/3129

在更传统的游戏设计理念,玩家应该完成某种挑战,并且为此得到对应的奖励。……关卡设计师可以不再只用场景美术来控制玩家步行的节奏了,他们还可以让玩家在步行的过程中思考剧情,并且受剧情的节奏的影响……那么,我们忘记的,只有探索

跨时空躲藏 2:传说与魔法(Hidden Through Time 2: Myths & Magic)

indienova.com/steam/game/2304640

搜寻散落在手绘世界中的隐藏物品,并在搜寻过程中解锁更多世界。……搜寻散落在手绘世界中的隐藏物品,并在搜寻过程中解锁更多世界。……炫耀你的地图制作技巧,看看你的作品与他人的作品相比如何

Timelie(Timelie)

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我们有人在等待, 并准备以我们从未想到的方式支持.因此, 我想作为参与这场游戏的团队之一写这封, 也是这……我相信每一个玩过的人都会知道我们所有人都致力于把它放在游戏的关怀和灵魂.……同样的幸运数字是所有这一切的开始.不管结果如何, 明天都不会是我们的尽头.

LeeTGame:【Lee哥】画饼欺诈?!游戏项目烂尾的原因?如何审查众筹项目?众筹的利弊有哪些? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33881

游戏开发可以众筹如何审查项目,避免被欺诈?众筹的利弊是什么?开发者应该如何选择?

荒原疗者 (Wildmender)(Wildmender)

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你能够抵挡无情的自然力量和神秘的幽灵腐化,让这个垂死的世界恢复生机?……吸收生命力的恶灵是如何腐化这片土地的?……建造横跨沟渠的桥梁、满是灯笼的人行道、带门灰泥墙壁、将蜜蜂吸引至花园的魔法符文、有池塘的流水瀑布等等

设计师的后半生

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你在游戏中扮演一位logo设计师,每天做各种无聊的工作的同时还被领导各种骂,你的内心会爽?会?……会?不会啊!那怎么?不要怂!上去干啊!!!要让骂你的人付出惨重的代价!……~~也可以跟所有同事进行各种“友好”互动~~~场景还有一个会移动的机器人,你可以用麦克风跟它真实对话哦

重装无限·Metal Infinite

indienova.com/steam/game/1304320

或许在某个时空他已经战败了 但是在这里或许可以改写一切,传说最强的赏金猎人!……那段未完的故事 将如何开始又如何结束...或许在某个时空他已经战败了但是在这里或许可以改写一切,传说最强的赏金猎人……那段未完的故事将如何开始又如何结束...●弹幕射击类型,通过走位躲避攻击等操作击败敌人

[ GDC 2019 ] 是什么构成一个好的解谜游戏,以及如何自我检视?

indienova.com/indie-game-development/what-makes-a-good-puzzle/

我的游戏机制玩家之前有看过?如果有,我可以如何让玩家连结其相似性?……如果没有,我如何让玩家理解怎么运作?我的游戏能够吸引到人,并让玩家想操作?如果没有我能怎么改变?……为了确保玩家有得到回馈,可以自我检视:在我的游戏中,怎样算是有进展?我的游戏过程够

更加强大(Mightier)

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游戏使用彩色打印机和网络摄像头,为你打印谜题页,然后在你完成后捕捉结果。……用手画画更有趣,但游戏也支持那些没有打印机、网络摄像头或备用纸的人用鼠标画画。……网络摄像头和打印机集成

《戴森球计划》:开发日志 2

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如何实现星际间自动化?……如何生成宇宙模型在这部分开发日志,我主要分享一下我们游戏中宇宙是如何设定的。……整个设定的实现逻辑如下图,通过这个逻辑推演便可以设定每颗恒星的质量

版本:Early Access


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